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 Statistiques de la partie PULPokiLand

PULPokiLand
Début : 28/09
Durée des tours : 24H
Tour n° : 72 / 72
100%
Entrée dans la partie:
Votre classement: - vous devez vous identifier pour jouer -
Vos liquidités:
Valeur de l'entreprise:
Prochain tour -

Classement des joueurs

Position Joueur Valeur société
1 fullas 4 951 486 Monnaie de Simuland
(-158 024 Monnaie de Simuland)
2 Chrismic 4 840 984 Monnaie de Simuland
(-185 985 Monnaie de Simuland)
3 CRAB 4 740 740 Monnaie de Simuland
(-148 257 Monnaie de Simuland)
4 muphala 3 710 830 Monnaie de Simuland
(-80 514 Monnaie de Simuland)
5 Abidjan 3 624 562 Monnaie de Simuland
(-95 238 Monnaie de Simuland)
6 VincentT 2 886 103 Monnaie de Simuland
(-9 008 Monnaie de Simuland)
7 Cassidry 2 706 972 Monnaie de Simuland
(-19 983 Monnaie de Simuland)
8 Booster 2 460 087 Monnaie de Simuland
(+12 844 Monnaie de Simuland)
9 Longoria 2 337 663 Monnaie de Simuland
(-12 066 Monnaie de Simuland)
10 Ferari 2 152 267 Monnaie de Simuland
(+7 155 Monnaie de Simuland)

? : Nouvelles entreprises entrées dans la partie à ce tour et qui n'ont pas encore de classement


Statistiques des 3 meilleurs joueurs pour...

Part de marché
PositionJoueurPart de marché (en %)
1fullas22.6
2Chrismic12.5
3muphala11.4
Indice de notoriété
PositionJoueurIndice de notoriété
1fullas123
2Abidjan120
3Chrismic100
Qualité
PositionJoueurQualité
1muphalaBon
2ChrismicBon
3CRABBon
Recherche et Développement
PositionJoueurR & D
1fullas59.6
2CRAB56.3
3Chrismic55

Statistiques machines

Machine Type 1Type 2Type 3
Nombre 970,0
Productivité 59,7 %63,4 %0,0 %
Nombre d'ouvriers moyen 9,118,40,0
Production moyenne 119,1317,10,0
Taux d'usure moyen 13,2 %5,0 %0,0 %
La répartition des machines

Statistiques produits

Demande
Demande totale du marché3 733
Demande moyenne373,3
Prix de vente
Prix de vente moyen455 Monnaie de Simuland

Statistiques Employés

Nombre d'ouvriers moyen
Nombre d'ouvriers moyen21
Salaire moyen des ouvriers
Salaire moyen des ouvriers275 Monnaie de Simuland
Taux de formation moyen des ouvriers52%

Statistiques financières

Liquidités
Liquidités moyennes des entreprises385 509 Monnaie de Simuland

 Simul' Chat

19h05 22/09turfu france
Terry
18h52 22/09titan97
coco les mcc!!
17h50 22/09vfranck
Dans une partie "classique " mais pas PUR il y a "environ " 4 évènements environ Crack de la demande ou manque d'électricité ou grève ou baisse de la demande ou augmentation des prix des matières premières ect......
17h49 22/09babiscus
oui je sais chrismic. Merci ;)
17h48 22/09babiscus
tant que cela ne m'a pas mis en faillite tu vas me dire ^^
17h48 22/09Chrismic
Il y a des impôts à payer le dernier tour
17h48 22/09babiscus
perso je trouve ça marrant
17h47 22/09vfranck
Surtout n'allez pas croire que les créateurs du jeux vont mettre des Crack de la demande en quantité pour que les joueurs fassent faillite
17h46 22/09babiscus
Il a + de chances de revenir s'il y en a déjà eu un dans la partie que s'il n'y en a pas encore eu ? Les cracs attirent les cracs ?
17h45 22/09vfranck
Un Crack de la demande peut revenir dans 2 ou 3 tours mais "normalement " on termine la partie avec les impôts je "crois me souvenir "
17h43 22/09babiscus
ok merci vfranck :)
17h43 22/09Chrismic
C'est aleatoire
17h43 22/09babiscus
Car je pensais qu'il pouvait avoir du mal à s'en remettre et la demande remonter tout doucement
17h43 22/09vfranck
Oui on peut penser à une demande normale au prochain tour
17h42 22/09babiscus
ma question c'est dure-t-il qu'un tour ? Apparemment la réponse est oui
17h42 22/09babiscus
oui c'est ce à quoi je pensais vfranck
17h42 22/09vfranck
Un Crack de la demande est aléatoire
17h41 22/09babiscus
donc retour à la demande normale le prochain tour ?
17h41 22/09vfranck
Un Crack de la demande ne revient pas 2 tours de suite sinon on met les 3/4 des joueurs en faillite
17h41 22/09babiscus
Certains expérimentés doivent avoir la réponse mais veulent pas la dire ^^