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 Statistiques de la partie PURDiscoLand

PURDiscoLand
Début : 30/11
Durée des tours : 5min
Tour n° : 36 / 36
100%
Entrée dans la partie:
Votre classement: - vous devez vous identifier pour jouer -
Vos liquidités:
Valeur de l'entreprise:
Prochain tour -

Classement des joueurs

Position Joueur Valeur société
1 Chrismic 3 380 117 Monnaie de Simuland
(-87 381 Monnaie de Simuland)
2 WorldLeader 2 495 079 Monnaie de Simuland
(-12 436 Monnaie de Simuland)
3 Angeli 2 467 903 Monnaie de Simuland
(-13 630 Monnaie de Simuland)
4 (+2) Booster 2 467 466 Monnaie de Simuland
(-8 644 Monnaie de Simuland)
5 (+3) Kokaki 2 466 441 Monnaie de Simuland
(+4 586 Monnaie de Simuland)
6 (-2) Zizou 2 465 802 Monnaie de Simuland
(-13 381 Monnaie de Simuland)
7 (-2) Princess 2 464 008 Monnaie de Simuland
(-13 781 Monnaie de Simuland)
8 (-1) Longoria 2 452 943 Monnaie de Simuland
(-9 287 Monnaie de Simuland)
9 Tipy 2 450 390 Monnaie de Simuland
(-9 558 Monnaie de Simuland)
10 Ferari 2 448 499 Monnaie de Simuland
(-6 735 Monnaie de Simuland)
11 Kleiny 2 412 154 Monnaie de Simuland
(+4 314 Monnaie de Simuland)

? : Nouvelles entreprises entrées dans la partie à ce tour et qui n'ont pas encore de classement


Statistiques des 3 meilleurs joueurs pour...

Part de marché
PositionJoueurPart de marché (en %)
1Chrismic19.1
2Booster8.2
Ferari8.2
Indice de notoriété
PositionJoueurIndice de notoriété
1Chrismic16
2Princess8
Tipy8
Qualité
PositionJoueurQualité
1ChrismicBon
2KokakiMoyen
PrincessMoyen
Recherche et Développement
PositionJoueurR & D
1Chrismic24
2Princess5.2
Tipy5.2

Statistiques machines

Machine Type 1Type 2Type 3
Nombre 10110,0
Productivité 100 %8,9 %0,0 %
Nombre d'ouvriers moyen 12,71,80,0
Production moyenne 20044,70,0
Taux d'usure moyen 1 %0,3 %0,0 %
La répartition des machines

Statistiques produits

Demande
Demande totale du marché2 594
Demande moyenne235,8
Prix de vente
Prix de vente moyen279 Monnaie de Simuland

Statistiques Employés

Nombre d'ouvriers moyen
Nombre d'ouvriers moyen13
Salaire moyen des ouvriers
Salaire moyen des ouvriers254 Monnaie de Simuland
Taux de formation moyen des ouvriers43%

Statistiques financières

Liquidités
Liquidités moyennes des entreprises159 831 Monnaie de Simuland

 Simul' Chat

19h05 22/09turfu france
Terry
18h52 22/09titan97
coco les mcc!!
17h50 22/09vfranck
Dans une partie "classique " mais pas PUR il y a "environ " 4 évènements environ Crack de la demande ou manque d'électricité ou grève ou baisse de la demande ou augmentation des prix des matières premières ect......
17h49 22/09babiscus
oui je sais chrismic. Merci ;)
17h48 22/09babiscus
tant que cela ne m'a pas mis en faillite tu vas me dire ^^
17h48 22/09Chrismic
Il y a des impôts à payer le dernier tour
17h48 22/09babiscus
perso je trouve ça marrant
17h47 22/09vfranck
Surtout n'allez pas croire que les créateurs du jeux vont mettre des Crack de la demande en quantité pour que les joueurs fassent faillite
17h46 22/09babiscus
Il a + de chances de revenir s'il y en a déjà eu un dans la partie que s'il n'y en a pas encore eu ? Les cracs attirent les cracs ?
17h45 22/09vfranck
Un Crack de la demande peut revenir dans 2 ou 3 tours mais "normalement " on termine la partie avec les impôts je "crois me souvenir "
17h43 22/09babiscus
ok merci vfranck :)
17h43 22/09Chrismic
C'est aleatoire
17h43 22/09babiscus
Car je pensais qu'il pouvait avoir du mal à s'en remettre et la demande remonter tout doucement
17h43 22/09vfranck
Oui on peut penser à une demande normale au prochain tour
17h42 22/09babiscus
ma question c'est dure-t-il qu'un tour ? Apparemment la réponse est oui
17h42 22/09babiscus
oui c'est ce à quoi je pensais vfranck
17h42 22/09vfranck
Un Crack de la demande est aléatoire
17h41 22/09babiscus
donc retour à la demande normale le prochain tour ?
17h41 22/09vfranck
Un Crack de la demande ne revient pas 2 tours de suite sinon on met les 3/4 des joueurs en faillite
17h41 22/09babiscus
Certains expérimentés doivent avoir la réponse mais veulent pas la dire ^^